polumaria: (Default)
По причине траблов в разных жизненных областях веду активную жизнь на форумах игр будущего сезона. И типа вся такая умная, ага. А между тем, худшая на моей памяти игра была сделана не кем-нибудь, а той же самой мной ))
Не верьте мне, люди. Все врут.
polumaria: (мы)

Ниже – мой отчет по «Амберу», первому БРИГу, в создании которого я принимала участие. Сознательно не рассматриваю технические и бытовые вопросы, концентрируясь на моментах концептуальной разработки.

Никого не стремлюсь обидеть и заранее извиняюсь перед теми, кого этот пост покоробит. Анализирую чисто мастерскую работу. При этом я не выношу себя за рамки мг и в равной степени принимаю на себя ответственность как за позитивные, так и за негативные моменты работы.

Позитив.


  1. Много творчества на протяжении более чем полугода работы над проектом.

  2. Общение со множеством интересного, в том числе ранее незнакомого, народу.

  3. «Мы это сделали» - я не так часто довожу дела до конца.

Негатив. )
polumaria: (Default)
Друзья, с полигоном заключены все необходимые договоренности, соответствующие документы уже на руках нашего героического главмастера Ила Реброва!
"Амбер" будет на Михайловском!
polumaria: (Default)

Дорогие сибиряки!

На выходные мы с Анкерайтом едем в Омск на свадьбу хорошего человека (даже, что удивительно, сразу ДВУХ хороших людей!).

В связи с чем предлагаю жителям и гостям Омска свои услуги как представитель МГ «Хроники Амбера» - меня можно выцеплять, задавать вопросы и требовать роли. Только лучше это делать в воскресенье – в субботу свадьба, сами понимаете…

Мой тел. 8-922-154-02-80.

polumaria: (Default)

Дорогие друзья!

МГ «Хроники Амбера» будет еженедельно проводить встречи с игроками – заявившимися и потенциальными.

Будем рады видеть вас каждую среду в 19-00 в парке Павлика Морозова на Куйбышева – Белинского (рядом с УрГУ), где проходят тренировки Анкерайта. Если что – сама тренировка проходит там же в то же время, так что при желании можно еще и пофехтовать.

Всех очень ждем!

polumaria: (Default)
Дорогие друзья! На сайте РИ "Хроники Амбера" появились новые документы - долгожданные Боевые правила, информация о Церкви Единорога и Салонной культуре. Вопросы можно и нужно задавать на форуме.
polumaria: (Default)

1)      vkontakte – самый рабочий для пиара игры портал (а еще он не стОит денег);

2)      если игрок говорит «хочу думать», значит, скорее всего, ему нужен квест-паззл;

3)      если игрок говорит, что читал книгу – не факт, что он ее и впрямь внимательно читал, но факт, что он манчкин и будет требовать роль «чтоб быть тайным принцем, прошедшим Лабиринт, Логрус, Сломанный Лабиринт, а еще быть своим при дворах Хаоса и всегда иметь при себе пятилитровую банку с розовым порошком»;

4)      если игрок говорит, что читал книгу – надо проверить, что читал ИМЕННО «Амбер» и ИМЕННО Желязны. Две минуты назад мне игрок (конечно, из моих разлюбезных файтеров) объяснял, что все тексты в «Амбере» написаны от лица Оберона, и приводил очень странную фактологию – выяснилось, он читал фанфик;

5)      если игрок доедает твой мозг – важно вовремя вспомнить, что в мг есть и другие люди, и осчастливить кого-нибудь новым знакомством.

polumaria: (Default)
Дорогие друзья! На сайте РИ "Амбер" выложены новые материалы. Все они посвящены игротехнике взаимодействий в Отражениях (Тенях). 
polumaria: (Default)
Переписка с игроком - вышел на связь сам, возраст 30+, не играл с 2004 года. Свердловчанин.
Он только что получил подробный письменный загруз и теперь задает уточняющие вопросы.

Игрок: а ОБЩАЯ концепцая наша какая? мы что-то особенное должны найти? или встретить ключевого игрока который даст квест?
Я: Квестов на игре как таковых нет - прописанных в загрузах. Мы придерживаемся мнения, что игра складывается из: 1.понимания внутреннего "я" персонажа", 2.понимания  места персонажа  в мире игры. На основе этого игрок САМ выбирает, что ему интересно в сложившейся ситуации. Грубо говоря, сам генерит себе квесты.
Игрок: чую что игроки от безделья начудят ещё на игре
Я:  мы делаем такие игры достаточно давно и нередко. безделье - это от лени, когда человек НЕ ХОЧЕТ играть. когда хочет - он играет. функция мастеров - создать условия, в которых игрок может выбрать, что важно для его персонажа
Игрок: извини. а если ещё не поздно поменять мне роль- есть какая нить квестовая роль? желательно файтерская
Я: буду думать. видишь ли, "Амбер" - это не Макарены и не ХИ. То есть, конечно, можно поехать бойцом, охраняющим Амбер от хаоситов и периодически бьющимся на Черной дороге, но, имхо, не в этом игра. Игра - это понимание и развитие персонажа. То есть, к примеру, боец на Черной дороге - это не роль, а человек со своей историей и своим мировоззрением, который САМ решил выйти на Черную дорогу и сразиться с хаоситами, потому что таковы его Принципы - это роль. не сильно загрузила?
Игрок:  нет. эта роль подходит больше.

P.S. В итоге договорились - он заполнил анкету, я пишу на основе ОЧЕНЬ простую роль среднестатистического бойца с простой шестеренкой и паззловым квестом. Надеюсь, Игрок будет доволен...
polumaria: (Default)
Дорогие друзья! На сайте РИ "Амбер" - обновление. Выложены списки игроков, подтвердивших и пока не подтвердивших заявки, а также перечень занятых ролей.
polumaria: (Default)
Дорогие друзья!
На сайте игры "Хроники Амбера" произошла реорганизация -  теперь все  нелитературные (не в смысле нецензурные ;) тексты собраны  в разделе "Правила",  а  литературные - для понимания мира  - в разделе "Библиотека". Геймплей отдельных локаций представлен в разделе, который так и назван - "Амбер".
В Правилах  выложены новые документы: боевые правила, геймплей свиты, требования к костюмам.
Приходите, задавайте вопросы, будем рады общаться!
polumaria: (Default)
"Туман под Колвиром"
Автор - Полина Темная
Проводящие мастера: Полина Темная, Ил Ребров, Мари
Время - ближайшее воскресенье, 20 апреля, с 12-00 до 22-00
Место - УрГУ (подробности позже)
Приглашаем всех!
polumaria: (Default)
У каждой монаршей особы есть свита. Ниже мы приводим несколько основных типажей тех, кто окружает короля, принцев и принцесс – список может быть расширен по желанию игроков. Чтобы не возникало вопросов "кто в свите главнее", перечень составлен по алфавитному принципу. А главнее всех тот, кому свита служит.
polumaria: (Default)
Под катом - роли и геймплей разбитного Гарнатского квартала.
polumaria: (Default)
В связи с временными техническими сложностями на amber.lrpg.ru пока выкладываю документы тут. Итак, геймплей и роли Дворянского квартала.


Page generated Sep. 22nd, 2017 11:35 am
Powered by Dreamwidth Studios